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lunedì, novembre 08, 2004
The Sims 2 - Will Wright - 2004 

C'era una volta il gioco più venduto di tutti i tempi. Un prodotto tanto semplice quanto rivoluzionario, la fusione del sogno Zavattiniano del pedinamento cinematografico e il format TV Grande Fratello. Il concetto base era questo, segui i tuoi Sim mentre svolgono le loro attività quotidiane; prepararsi da mangiare, pulire casa e stringere rapporti sociali di varia natura e tutte le altre attività che quotidianamente ci troviamo a svolgere nella più totale indifferenza. Lo scopo del gioco? Molto semplice, far vivere una vita felice ai vostri Sim!
Ma se l'idea è stata rivoluzionaria e di indubbio successo, la realizzazione del progetto lasciava molte lacune, che facevano cadere il gioco in una ripetitività esasperata (come la vita?) da cui qualsiasi gioco dovrebbe fuggire.
Con questo secondo capitolo (e chissà che cosa ci capiterà con il terzo) sono state introdotte alcune novità essenziali per la buona resa di una vita simulata. Ciò che rende vivente un essere è la sua capacità di nascere, riprodursi e morire; cosa che era negata ai vecchi Sim, che adesso hanno addirittura un carattere (fisico e comportamentale) che si tramanderà dai genitori ai figli!!
Una volta un mio amico mi disse “non vedo l'ora che facciano un gioco che riproduca in tutto e per tutto la vita reale, sai che spettacolo fare la fila ai supermercati o alla posta come nella realtà?�. Affermazione abbastanza inquietante che, aldilà dei giudizi sul mio amico, pone diversi interrogativi, che il grande fratello sia solo l'anticamera di ciò che ci aspetta? Cerchiamo davvero (in un medium o in un altro) di creare un mondo in miniatura, un plastico alla Perky Pat nel quale inscenare una vita perennemente organizzata dall'alto, piccoloborghese, di cui siamo i Signori e al tempo stesso ne siamo succubi.
Il Cinema non è mai stato inventato disse un nome autorevole della teoria cinematografica, ma con The Sims 2 ci si avvicina parecchio! Non è una riproduzione fotografica e tanto meno realistica: è il contenuto ad avvicinarsi drammaticamente alla realtà; anche se quella televisiva (ma come dice Woody Allen : E' assolutamente evidente che l'arte del cinema si ispira alla vita, mentre la vita si ispira alla TV). Si possono far vivere vere e proprie Soap Opera ai nostri Sim: amori, tradimenti e amicizie, da gestire armoniosamente con gli impegni di lavoro, gli hobby e l'economia domestica.
Nessun nemico da uccidere, nessuna quest da risolvere, il nostro compito sarà quello della provvidenza, comprare mobilia, aiutare gli incontri, prediligere alcune azioni, ma i Sim saranno in una certa misura liberi dai nostri “ordini�.
Una sorta di piacere morboso si prova a far marcire la propria casa per tenere pulita quella dei Sims, a spiare la vita amorosa dei nostri “Modelli�, non dal buco della serratura, ma dal cielo, dalla prospettiva di Dio.
Come ho letto in un forum da qualche parte “evviva è uscito The Sims 2, per i prossimi 6 mesi smetterò di vivere per far vivere i miei Sim� .. Per fortuna sono riuscito a redimermi dopo un paio di settimane...

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alfa


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